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wow.min.js 動(dòng)畫效果使用

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字體:

使用方法:

1、加入animate.css 加入 wow.min.js


頁面引用


注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。

元素中加入class

tada

可以加入 data-wow-duration(動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間)和 data-wow-delay(動(dòng)畫延遲時(shí)間)屬性,如.(在css下方j(luò)s上方寫需要?jiǎng)赢嫷脑兀ū仨氃O(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀?。⑻砑觕lass類名。)


wow.js 使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會(huì)報(bào)錯(cuò)。為了達(dá)到更好的兼容,最好加一個(gè)瀏覽器及版本判斷。



屬性/方法類型默認(rèn)值說明
boxClass字符串‘wow’需要執(zhí)行動(dòng)畫的元素的 class
animateClass字符串‘a(chǎn)nimated’animation.css 動(dòng)畫的 class
offset整數(shù)0距離可視區(qū)域多少開始執(zhí)行動(dòng)畫
mobile布爾值true是否在移動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行動(dòng)畫
live布爾值true異步加載的內(nèi)容是否有效

增加順序動(dòng)畫 在標(biāo)簽上增加

屬性/方法說明
wow rollIn從左到右、順時(shí)針滾動(dòng)、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow bounceIn從原位置出現(xiàn),由小變大超出設(shè)定值,再變小小于設(shè)定值,再回歸設(shè)定值、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow bounceInUp從下往上、竄上來以后會(huì)向上超出一部分然后彈回去、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInDown從上往下、掉下來以后會(huì)向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInLeft從左往右、移過來以后會(huì)向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設(shè)定值不變
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wow bounceInRight從右往左、移過來以后會(huì)向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設(shè)定值不變
wow slideInUp從下往上、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會(huì)撐開盒子高度)
wow slideInDown從上往下、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變
wow slideInLeft從左往右、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(left卻是從左往右)
wow slideInRight從右往左、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變
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wow lightSpeedIn從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤睢⑼该鞫葟?00%變化至設(shè)定值
wow pulse原位置放大一點(diǎn)點(diǎn)在縮小至原本大小、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)屬性效果更佳)
wow flipInX原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow flipInY原位置左右旋動(dòng)、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow bounce上下抖動(dòng)、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)和動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動(dòng)亦或是慢慢抖)
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wow shake左右抖動(dòng)、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)和動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動(dòng)亦或是慢慢抖)
wow swing從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤?、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInU原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果)
wow wobble原位置不變、類似于一個(gè)人站在那左右晃頭、透明度為設(shè)定值不變

打開引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定義了各種動(dòng)畫,將wow后面的類名替換一下測(cè)試效果就可以了。

配合data-wow-duration(動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間)、data-wow-delay(動(dòng)畫延遲時(shí)間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù))這四個(gè)屬性可以完成很多效果,主要還是多實(shí)踐。


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