wow.min.js 動(dòng)畫效果使用
使用方法:
1、加入animate.css
加入 wow.min.js
頁面引用
注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。
元素中加入class
tada
可以加入 data-wow-duration
(動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間)和 data-wow-delay
(動(dòng)畫延遲時(shí)間)屬性,如.(在css下方j(luò)s上方寫需要?jiǎng)赢嫷脑兀ū仨氃O(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀?。⑻砑觕lass類名。)
wow.js
使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會(huì)報(bào)錯(cuò)。為了達(dá)到更好的兼容,最好加一個(gè)瀏覽器及版本判斷。
屬性/方法 | 類型 | 默認(rèn)值 | 說明 |
---|---|---|---|
boxClass | 字符串 | ‘wow’ | 需要執(zhí)行動(dòng)畫的元素的 class |
animateClass | 字符串 | ‘a(chǎn)nimated’ | animation.css 動(dòng)畫的 class |
offset | 整數(shù) | 0 | 距離可視區(qū)域多少開始執(zhí)行動(dòng)畫 |
mobile | 布爾值 | true | 是否在移動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行動(dòng)畫 |
live | 布爾值 | true | 異步加載的內(nèi)容是否有效 |
增加順序動(dòng)畫 在標(biāo)簽上增加
屬性/方法 | 說明 |
---|---|
wow rollIn | 從左到右、順時(shí)針滾動(dòng)、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow bounceIn | 從原位置出現(xiàn),由小變大超出設(shè)定值,再變小小于設(shè)定值,再回歸設(shè)定值、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow bounceInUp | 從下往上、竄上來以后會(huì)向上超出一部分然后彈回去、透明度為設(shè)定值不變 |
wow bounceInDown | 從上往下、掉下來以后會(huì)向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設(shè)定值不變 |
wow bounceInLeft | 從左往右、移過來以后會(huì)向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設(shè)定值不變 |
—————— | —————— |
wow bounceInRight | 從右往左、移過來以后會(huì)向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設(shè)定值不變 |
wow slideInUp | 從下往上、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會(huì)撐開盒子高度) |
wow slideInDown | 從上往下、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變 |
wow slideInLeft | 從左往右、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(left卻是從左往右) |
wow slideInRight | 從右往左、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變 |
—————— | —————— |
wow lightSpeedIn | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤睢⑼该鞫葟?00%變化至設(shè)定值 |
wow pulse | 原位置放大一點(diǎn)點(diǎn)在縮小至原本大小、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)屬性效果更佳) |
wow flipInX | 原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow flipInY | 原位置左右旋動(dòng)、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow bounce | 上下抖動(dòng)、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)和動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動(dòng)亦或是慢慢抖) |
—————— | —————— |
wow shake | 左右抖動(dòng)、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)和動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動(dòng)亦或是慢慢抖) |
wow swing | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤?、透明度為設(shè)定值不變 |
wow bounceInU | 原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果) |
wow wobble | 原位置不變、類似于一個(gè)人站在那左右晃頭、透明度為設(shè)定值不變 |
打開引用的animate.css
或者animate.min.css
,里面@keyframes定義了各種動(dòng)畫,將wow后面的類名替換一下測(cè)試效果就可以了。
配合data-wow-duration
(動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間)、data-wow-delay
(動(dòng)畫延遲時(shí)間)、data-wow-offset
(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù))這四個(gè)屬性可以完成很多效果,主要還是多實(shí)踐。
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